مقالات در دست انتشار                   برگشت به فهرست مقالات | برگشت به فهرست نسخه ها

XML English Abstract Print


1- دانشگاه ازاد
چکیده:   (124 مشاهده)
زمینه وهدف: بازی­های رایانه­ ای مانند بسیاری از شکل­های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده­­ای یافته، سبب بروز نگرانی­هایی درباره اثرهای احتمالی آن بر بازیکنان افراطی شده است. هدف از انجام پژوهش حاضر مقایسه کارکردهای اجرایی و مهارت­های اجتماعی در نوجوانان وابسته به بازی­های رایانه­ای آنلاین ونوجوانان غیرابسته بود.
روش: پژوهش حاضر از نوع علی مقایسه ای بود. جامعه آماری این پژوهش عبارت بود از دانش آموزان پایه دهم شهر یزد در سال تحصیلی 1401-1402 ونمونه عبارت بود از 200 نفر از این دانش آموزان(100 دانش آموز وابسته به بازی­های رایانه ای و 100 غیروابسته) که به شیوه تصادفی خوشه ای انتخاب شدند. ابزار جمع­آوری اطلاعات آزمون دسته بندی کارت های ویسکانسین و پرسشنامه اعتیاد به بازی­های رایانه ای(چانگ و وانگ، 2002) و پرسشنامه مهارت های اجتماعی(ماتسون، 1983)بود. سپس داده ها به وسیله آزمون t مستقل با استفاده از نرم افزار spss21 در سطح معناداری 05/0 مورد تجزیه وتحلیل قرارگرفتند.
یافته ها: نتایج حاصل از تجزیه وتحلیل داده­ها نشان داد بین کارکردهای اجرایی نوجوانان وابسته به بازی های رایانه ای و غیر وابسته تفاوت معناداری وجود دارد(05/0p<). همچنین نتایج این پژوهش نشان داد بین مهارت های اجتماعی در نوجوانان وابسته و غیر وابسته به بازی های رایانه ای نیز تفاوت معنادار وجود دارد(05/0p<).
نتیجه گیری: این پژوهش نشان داد نوجوانان غیر وابسته به بازی های رایانه ای  در کارکردهای اجرایی و  مهارت های اجتماعی  عملکرد بهتری نسبت به نوجوانان غیروابسته دارند. توجه به این موارد به متخصصین در این زمینه توصیه می شود.
کلیدواژه های: کارکردهای اجرایی، مهارت های اجتماعی، وابستگی به بازی های رایانه ایزمینه وهدف: بازی­های رایانه­ ای مانند بسیاری از شکل­های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده­­ای یافته، سبب بروز نگرانی­هایی درباره اثرهای احتمالی آن بر بازیکنان افراطی شده است. هدف از انجام پژوهش حاضر مقایسه کارکردهای اجرایی و مهارت­های اجتماعی در نوجوانان وابسته به بازی­های رایانه­ای آنلاین ونوجوانان غیرابسته بود.
روش: پژوهش حاضر از نوع علی مقایسه ای بود. جامعه آماری این پژوهش عبارت بود از دانش آموزان پایه دهم شهر یزد در سال تحصیلی 1401-1402 ونمونه عبارت بود از 200 نفر از این دانش آموزان(100 دانش آموز وابسته به بازی­های رایانه ای و 100 غیروابسته) که به شیوه تصادفی خوشه ای انتخاب شدند. ابزار جمع­آوری اطلاعات آزمون دسته بندی کارت های ویسکانسین و پرسشنامه اعتیاد به بازی­های رایانه ای(چانگ و وانگ، 2002) و پرسشنامه مهارت های اجتماعی(ماتسون، 1983)بود. سپس داده ها به وسیله آزمون t مستقل با استفاده از نرم افزار spss21 در سطح معناداری 05/0 مورد تجزیه وتحلیل قرارگرفتند.
یافته ها: نتایج حاصل از تجزیه وتحلیل داده­ها نشان داد بین کارکردهای اجرایی نوجوانان وابسته به بازی های رایانه ای و غیر وابسته تفاوت معناداری وجود دارد(05/0p<). همچنین نتایج این پژوهش نشان داد بین مهارت های اجتماعی در نوجوانان وابسته و غیر وابسته به بازی های رایانه ای نیز تفاوت معنادار وجود دارد(05/0p<).
نتیجه گیری: این پژوهش نشان داد نوجوانان غیر وابسته به بازی های رایانه ای  در کارکردهای اجرایی و  مهارت های اجتماعی  عملکرد بهتری نسبت به نوجوانان غیروابسته دارند. توجه به این موارد به متخصصین در این زمینه توصیه می شود.
کلیدواژه های: کارکردهای اجرایی، مهارت های اجتماعی، وابستگی به بازی های رایانه ای
     
نوع مطالعه: مقاله پژوهشی اصیل | موضوع مقاله: روانشناسی

ارسال نظر درباره این مقاله : نام کاربری یا پست الکترونیک شما:
CAPTCHA

ارسال پیام به نویسنده مسئول


بازنشر اطلاعات
Creative Commons License این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است.

کلیه حقوق این وب سایت متعلق به مجله مطالعات ناتوانی (علمی- پژوهشی) می باشد.

طراحی و برنامه نویسی : یکتاوب افزار شرق

© 2025 CC BY-NC 4.0 | Middle Eastern Journal of Disability Studies

Designed & Developed by : Yektaweb